Capses d'aprenentatge del cicle de l'aigua

Capses d'aprenentatge del cicle de l'aigua

L'empresa EMATSA, dedicada al subministrament d'aigua als municipis de Tarragona, Els Pallaresos, La Canonja i El Catllar ha confiat en GamLab per al desenvolupament d'un projecte didàctic que expliqui a l'alumnat de primària i secundària els cicles natural i urbà de l'aigua i la importància del seu estalvi. Neix així un projecte consistent en tres capses d'aprenentatge dissenyades per a diversos cursos de primària i secundària. A través d'elles descobrirem fenòmens tan importants per a la nostra vida diària com el cicle integral de l'aigua, la depuració i el reaprofitament d'aigües.

A continuació us exposem les característiques més rellevants que han fet possible aquest projecte de tant impacte per a l'educació ambiental de l'alumnat:

Una història fantàstica

Les capses d'aprenentatge no només són un recurs de primer ordre per al treball de competències, són també un gran joc. I, és clar, darrere de tot gran joc hi ha sempre una aventura apassionant, una història motivadora que el dota de sentit. Així, els alumnes de les comunitats de mitjans (1r, 2n i 3r de primària) coneixeran en Gluglú, un extraterrestre vingut d'un indret llunyà que cerca un planeta blau on hi hagi aquell recurs que tant necessita. L'alumnat de les comunitats de grans, en canvi, coneixerà la Lluna Roja i el seu germà Ivori, uns pirates que recorren els set mars enfrontant-se a les criatures marines més temibles. L'alumnat d'ESO, finalment, entrarà en contacte amb la @Mizu. Ella és una popular youtuber compromesa amb el medi ambient, però la seva vida s'ha trasbalsat quan ha presenciat un fet que la involucra en una perillosa trama. Serem capaços d'ajudar els nostres nous amics?

Propostes metacognitives

Les capses d'aprenentatge ens conviden a adquirir competències, plantegen una forma d'aprendre diferent. Però tan important és aprendre com aprendre a aprendre. Per això totes les nostres capses d'aprenentatge van acompanyades d'un quadern d'aventura, un quadern personal que ajuda a cada alumne durant el desenvolupament de la capsa. El quadern d'aventura fa una triple funció: de base d'orientació en alguns reptes; permet recollir evidències del procés i resultats d'aprenentatge; i ofereix propostes metacognitives als alumnes perquè reflexionin sobre aquest procés. Els estudis sobre com aprenem els éssers humans són molt clars en aquest sentit: si avaluem i expliquem què fem, ho aprenem millor. El quadern és, també, un testimoni perquè el/la docent pugui fer un seguiment individual de la tasca col·lectiva.

En línia

GAMLAB, SCCL

Tens dubtes? Posa't en contacte amb nosaltres!

02:17