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Los poderes de la Sisu
La Sisu es una superheroína que ayuda los niños que se sienten tristes por ser diferentes. Por este motivo ha creado la Liga de superhéroes y superheroínas. Una pandilla de amigos y amigas que la ayudan a ayudar.
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El resurgimiento de los dragones
La aventura empieza cuando una serie de dragones se despiertan de forma inesperada a varios puntos del país. Están enfadados porque consideran que los humanos estamos olvidando los actos tradicionales y naturales del calendario catalán.
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La Tierra, año 2257
Aventura con elementos de ciencia ficción en la cual los alumnos se pondrán en el papel de un grupo de exploradores que llegan a la Tierra del año 2257. Serie de seis cajas dirigidas al alumnado de Educación Secundaria Obligatoria (ESO)
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Sapiens. Domesticando la natura
Caja de aprendizaje muy extensa que repasa toda la prehistoria. A parte, de los contenidos inherentes al tema, los retos trabajan competencias matemáticas, lingüísticas, artísticas, sociales y de cultura y valores. Dirigida a Educación Secundaria (ESO).
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El misterio de Mary Shelley
Hace más de dos siglos una chica de veinte años escribió una de las obras más importantes del género de terror. Atreveos a descifrar los misterios que oculta esta caja con acento literario, artístico y lingüístico.
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Estación orbital de palabras
Sois investigadores e investigadoras de la estación orbital de palabras. Analice las siguientes palabras según sean COMUNES/PROPIOS, SINGULARES/PLURALES, MASCULINO/ FEMENINO o INDIVIDUALES/COLECTIVOS.
45 € -
Enemigo Acérrimo
Caja que trabaja la ODS3 (Salud y bienestar) poniendo énfasis en la salud mental.
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Fábrica sensorial de palabras
Juega con la fábrica de palabras! Es muy sencillo. Escoge las letras para formar la palabra escondida, después da forma probando materiales diversos y finalmente escríbela.
165 € -
Frases vivas
Toma uno de los retos que propone el juego y juega a construir frases. Por cada fase del juego anota en la hoja de soporte qué cambios haces.
74 € -
Inventamos una historia
¡Tenemos unos dados bien curiosos! Podemos escribir en sus caras lo que nosotros queramos. En uno escribiremos letras, en otro haremos dibujos… Nos los cambiaremos y, con ellos, intentaremos crear historias divertidas.
44 € -
La frase intrusa
Tenemos unas frases desordenadas sobre un tema concreto, a las cuales sobra una palabra. Si detectas las palabras que sobran, tendrás las piezas para escribir la “frase intrusa”.
36 € -
Nadia, la cazadora de colores
Ayuda a Nadia a cazar los colores.
58 € -
Paraules desemparades
Las palabras de este tablero necesitan que alguien les dé vida. Tira la moneda y el dado para saber cómo hacerlo.
45 € -
Palabras sin sitio
Hubo un huracán en la biblioteca y varias palabras se mezclaron. Ayuda a devolverlas a su sitio.
81 € -
Pesca la palabra
Coged las cañas y salid de pesca! Pero recordad que sólo una es la palabra que buscáis…
109 € -
Pies de fotos desordenados
¡Tenemos un montón de fotos con sus descripciones desordenadas! ¿Seréis capaces de emparejar cada foto con su pie de foto?
75 € -
¿Qué ves?
Observa el dibujo y lee las frases. Determina si cada frase es cierta o falsa, poniendo las fichas verdes o rojas.
32 € -
Series para estar preparados
Toma un plan y completa las series que se te proponen para estar preparado para disfrutarlo.
39 € -
Terremoto de letras
¡Un terremoto ha desordenado todas las letras! Vuelve a ordenarlas y comprueba que has acertado.
57 € -
Transformamots
¡Forma palabras con los transformers y conviértelas en robots y otros seres!
130 €